KompyuterlarKomputer o'yinlari

Dragonning tug'ilishi: tomosha qilish

O'yin Dragon's Dogma besh yil oldin chiqqandi, ammo keyinchalik ishlab chiquvchilar faqat PS3 va Xbox 360 konsollari uchun yordam ko'rsatdilar. 2016-yilda ular jamoatchilik e'tiborini doimo eng yaxshi RPG-larning biriga jalb qilish uchun loyihani shaxsiy kompyuterlarga import qilishga qaror qilishdi. Mualliflar bunga muvaffaq bo'lishdi va ko'pchilik foydalanuvchilar O'rta asr fantaziyalari atmosferasiga tushishga qaror qilishdi, bu erda ajdaholar asosiy dushmanlar va dushmanlardir.

Loyihaning xususiyatlari

Dragonning Dogma asarlari qadimgi ajdaho uyg'onganini va ertak dunyosidagi barcha hayotni yo'q qilishni boshlaganini aytadi. Qahramon ular bilan jangga kirdi, ammo mag'lub bo'ldi. Ko'p o'tmay, o'zini tirik deb topdi, katta kertenk uni o'ldirmagan ekan. Buning o'rniga, ajdar qahramonni boshqa yo'l bilan ishlatishni rejalashtirmoqda va bu erdan harflarning hikoyasi boshlanadi.

Eng muhimi, mualliflarning ushbu loyihaga bo'lgan munosabati yoqdi. Studio Capcom o'z ishlariga pul to'lamadi, o'yin juda qimmatga tushdi. Ko'p sonli mavjudotlarga ega bo'lgan butunlay ochiq dunyo hatto bir necha kun sarguzasht uchun ham o'rganilmaydi. Urushlar xuddi senariy orqali o'tmaydi, chunki turli hasharotlar va hayvonlarning zaif tomonlari bor. O'yinchi tanlovida oltita mashq bajariladi (jangchi, sehrgar, sehrgar, ritsar, ranger, qotil). Foydalanuvchiga ushbu yo'nalishlarning har qanday belgi bo'yicha rivojlanish va istak paydo bo'lganda uni o'zgartirish mumkin.

Dragonning Dogma-ning yana bir xususiyati - sarguzasht uchun yo'ldoshlardan iborat. Ulardan uchtasi doimo asosiy xarakterga ega bo'lib, jangga yordam beradi. Ular ba'zi yo'riqnomalar yordamida buyruq berilishi mumkin. Ulardan ikkitasi boshqa futbolchilardan tarmoq orqali qarz olishadi va ular bilan o'zaro hamkorlik tizimi yanada chuqurroq ishlab chiqilmoqda. Ular xarakter bilan muloqot qilishadi, muhim ma'lumotlarini berishadi va qiyin paytlarda yordam so'rashadi.

Prolog va birinchi Boss

Dragonning Dogma Dark Arisen (ajralmas o'yin) birinchi ajdaho uchun ovdan boshlanadi. Savan ismli jangchini boshqaring va uning sherigining ismi Seld. Kiyik sizni o'zingizga tegizish imkoniyatini bermaydi, shuning uchun bir necha himoya tokchalar o'ng tomondan o'tib boradi. U erda, porlab turgan tosh yordamida, qo'llarida yana ikki o'rtoqni chaqiradi. Archer Queens va sehrgar Morgan bilan jamoalar bilan muloqot qilishingiz mumkin. So'zga chiqqandan so'ng, goblinlarni mag'lubiyatga uchratish va ritsarning yon xonasidan qutqarish kerak bo'lgan mahallaning asosiy zaliga kiring. Shu vaqtdan boshlab o'yinning birinchi qismi boshlanadi.

Joylarda birinchi dushmanlar yana bir necha soniya ichida ajratilishi mumkin bo'lgan goblinalar bo'ladi. Ko'prik ostida narsalar bilan ko'kragi bor, uni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. Bundan tashqari, agressiv qushlarning hujumlaridan qutulish kerak. Faqat spirtli bilan sehrgar ularni o'ldirishi mumkin va o'yinchining vazifasi zarbalardan himoya qilishdir.

Jodugarlarning bir bo'lagiga kelmaguningizcha g'orning tubiga o'ting. Ularning qo'mondoni Palotti sizni katta zalga olib boradi, bu erda Dragonning Dogma xo'jayini Chimera bilan birinchi jang bo'ladi. Burchakka boradigan yo'lda qahramonga ochilishi mumkin bo'lgan boshqa ko'krakni ko'rasiz.

Mifologik ijod - sher, ilon va echki o'rtasida xochdir. Qahramonning sun'iy yo'ldoshlari hayvonning orqa tomoniga chiqadi va u erdan urishadi, ammo jangchining bunday hiylasi mavjud emas, chunki u erdan zarar etkazishi kerak. Har doim Chemera qirg'og'ida qoling va faqat u erda urish. Ilonning orqasida va sherning oldida ularni o'zlariga yaqinlashtirmaydi. Jang vaqtida, sehrgar erning quyqasi ustiga chiqadi. Ular salomatlik darajasini tiklaydi va qiyin vaziyatda qutqaradi. G'alabadan so'ng darvoza orqali o'tishingiz kerak. Prologiya bu erda tugaydi.

Birinchi turar-joy

O'yinda Dragons Dogma Dark Arisen o'tish qismi kelgusida boshlanadi. Voqealar aktyorlarni ajdarlarning eng kuchli jonlanishi joyiga olib boradi. Kirish videoidan keyin muharrirda qahramon yarating va qo'lida qilichni orqadan o'ynatib oling. U sizni diqqat bilan jalb qilgani uchun uni panjaga tashlang. Ajdaho xarakterining yuragini kuch bilan tortib oladi, lekin uni yashash uchun qoldiradi. Endi ular orasida bir aloqa paydo bo'ldi.

Jangdan so'ng biz uyda uyg'onamiz, qilichni olib, irodang ekansiz, sinfni (jangchi, sehrgar, kamonchi) tanlang va ko'chada bir keksa erkak va ayolning suhbatini tinglang. Bu hikoya bu erda tugaydi, lekin joyni o'rganish va bir nechta qo'shimcha vazifalarni bajarish uchun imkoniyat bor.

Dragons Dogma Dark Arisen, kvestlar ikki turdagi o'simliklarning to'plamidan boshlanadi, Benita ismli reviriyada shifokor tomonidan topshiriladi. Ulardan biri ikkinchi aholi punktining orqasidagi yo'l bo'ylab daraxtlarning ildizlari orasida o'sadi. Ikkinchisi dafna, ammo u faqat tungi vaqtda topiladi. Ma'baddagi qishlog'ning tepasida bir keksa kishi Maryamni akasini vafot etishini so'rashini so'raydi. Ushbu NPCni revirda topish mumkin. Suhbatdan so'ng, qaytib boring va vazifa bajariladi.

Ma'badda yana bir vazifa - Clementine'ning kitobini qidirish. Qo'lyozma tomlar burchagida yashiringan va u erga to'siqni bosib, tor devor bo'ylab o'tishi mumkin. Boshqa qo'shimcha topshiriqlar sichqon, quyon, gangster va goblinlarning o'ldirilishi bo'ladi. Ularning hammasi Cassardis qishlog'ining xabarnomasiga kiritilgan. Xuddi shu erda, Starfall ko'rfazidagi hududga qiziqarli o'tish bor. Bu erda darvoza oldida xazinalar va qahramonlar uchun foydali bo'lgan ikkita ko'kragi bor.

Qal'aga hujum qilish

O'yinda Dragonning Dogma Dark Arisen o'yinchisiga rus tilidan o'tish juda oson, chunki dialoglar mustaqil ravishda tarjima qilinmaydi. Keyinchalik sarguzasht qishloqdan chiqib ketganda boshlanadi. Qo'shni qal'a kampaniyasi haqida xabar beradigan sun'iy yo'ldosh Ruk bo'ladi. Yo'l-yo'lakay, ko'llar va boshqa narsalar uchun atrofni tekshirib turing. Yo'lning yaqinida goblinlar tomonidan qamal qilingan bir vagabond tujjor, Reynard bo'ladi. U najot topishi mumkin, va u o'limidan oldingi vaqtga ega bo'lsa, u plash bilan shukr qilsa bo'ladi.

Qal'aga kelganingizda, ota-chodirga borib, bosh qo'mondon bilan gaplashing. Suhbatni soqchi to'xtatadi va devor ostidagi jang haqida xabar beradi. Shimoliy-g'arbdan sun'iy yo'ldoshli qahramon paydo bo'lishi kerak. Ochiq joylarda birinchi dushman Cyclops xo'jayini bo'ladi. U mahalliy armiya tomonidan o'ldiriladi va qahramon uni faqat tugatish uchun. Sehrgar va sehrgar buni uzoqdan bajarishi mumkin, jangchi esa Cyclops tanasiga ko'tarilishi kerak. Boshqa qismlar qalin zirh bilan qoplangani uchun, siz faqat ko'zga yo'naltirishingiz kerak.

G'alabadan so'ng sovrinlarni yig'ib Rift Stonega boring. U erda siz barcha yordamchilarning xarakteriga ergashadigan asosiy yordamchingizni yaratasiz. Shundan so'ng, sizning ta'mingiz uchun ikkita qo'shimcha archetypni tanlang. Agar siz Dragons Dogma Dark Arisenda rus tilidan o'tishni boshlasangiz, guruhning shakllanishi tugallangandan so'ng jamoaviy shovqinni o'rgatish uchun suhbatlardan aniq bo'ladi. Knight Bernga xarakterni qutilarni ko'chirishga va mankenlarni sinf mahoratiga barham berishga majbur qiladi.

Qal'aning atrofi va Kassardis

Belgilarning nasosini unutmang, chunki u faqat ba'zi NPClar tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Agar bu ish amalga oshirilsa, unda siz Sassardissda yana sirli zabon futbolchini chaqiradigan qasrga qaytishingiz mumkin. Bundan tashqari, Dragonning Dogma-da, paragrafda foydalanuvchining qo'shimcha yon missiyalarga olib kelishi mumkin. Ulardan ikkitasi quduq bilan bog'langan, ulardan zindonga xushbo'y atirlar kiradi. Avval Pavel ismli bir askar tomonidan vazifaga topshiriladi va chiroq bilan qurollangan bo'ladi. Ikkinchi qotillik etti kundan keyin amalga oshiriladi, u zindonning markaziy xonasiga bir xil kelib chiqadi, bu erda siz Lizardlarni o'ldirishingiz kerak va keyin paydo bo'lgan mini-boss.

Keyingi vazifani Merin (do'konlarning yonida turgan) kishi beradi. U sizdan ma'lum bir Valmiroga oltita shoxli o'tlarni berishingizni so'raydi. Uchta joyda uchraydi: Cassardis chiqishidan o'ngda, qo'shni qal'a darvoza va o'rmon joylashgan joyining g'arbiy tomonida.

Dragonning "Dogma" qismiga foydalanuvchilarni tanishtiradigan keyingi vazifa - sayohat qilgan treyder Madeleinning eskorti. U qal'a ichiga qadam qo'yadi, u himoyaga muhtoj. Bu topshiriq uchun mukofot yo'q, lekin u keyingi vazifalarga kirishni ta'minlaydi. Varaqta, do'konning rivojlanishi uchun qizga mingta oltin bering.

O'g'ri o'g'irlashning oxirgi vazifasi Pablos mehmonxonasi egasi tomonidan beriladi. Tez ochko'zni do'konlarda ko'cha-ko'yda bo'lishi mumkin, lekin faqatgina kechasi. U aqlli va adolatli emas. Uyingizda ko'tarilishni yaxshi ko'rsangiz, darhol kutib turing va uning oldida o'ngga sakrang. Siz bosib olish tugmachasini vaqti-vaqti bilan bosishingiz kerak, aks holda u qochib ketadi va keyingi zulmat kelgunicha uxlash kerak.

Kapitalga qo'shimcha va yo'l

O'yin Dragonning Dogma Dark Arisen, o'tish-qo'shish to'liq Cassardis qishlog'ida boshlanadi. Bu erda iskala ustida Bitterbak oroliga borish imkoniyati mavjud, u erda foydalanuvchi yangi kvestlarni kutmoqda. Avvaliga faqat boshlang'ich missiyasini bajarish va hashoratlar bilan janjallardan qutulish yaxshiroq, chunki ular juda kuchli. Keyin hikoya hikoya oxiridan keyin davom ettirishga arziydi.

Qal'aga qaytib, suhbatlashish uchun "Mercedes" nomidan qizga murojaat qiling. Keyingi boss-hydra lagerga hujum qiladi. U bir boshni kesib tashlashi va butunlay o'ldirishi kerak, ammo keyinchalik bu hayvon undan qodir bo'ladi. Bir boshga otishni o'rgating - va bir daqiqadan so'ng xo'jayin qochib ketadi. Ushbu safardan so'ng, Elvarning chiqishida sizga qo'shimcha vazifalar topshiriladi. Qo'ng'iroq Céline uyida topshiriqlarni to'plash va hisobot bilan qaytish kerak Vichvud qishlog'iga olib keladi.

Keyingi uchastka vazifasi karvonni shimoliy yo'lda kuzatib boradi. Vagonlarni oldingda tuting va uzoqqa bormang. Shunday qilib, treyderlarni himoya qilishingiz mumkin va ular trafikni to'xtata olmaydi. O'yinning keyingi bosqichi Dragonning Dogma Dark Arisen yangi sarguzashtlari foydalanuvchilarni kutayotgan poytaxtga olib boradi.

Poytaxtdagi sarguzashtlar

Dragonning Dogma Dark Arisen-da, paragraf boshi, eshik yaqinidagi Mason bilan uchrashuvga olib boradi. U do'stlarining loncalarigacha tashrif buyuradi, biroq zobitlardan biri sizni to'xtatadi. Keyinchalik borish uchun yangi vazifani faollashtiring, keyin pass bepul bo'ladi. Missiyani Barnabiyda sheriklar bo'limi binosining ichkarisida bajarish mumkin. Keyinchalik global xaritani tezkor harakat qilish uchun portallarni faollashtirish.

Keyingi vazifa teleportslarni faollashtirish uchun toshni olish uchun lonca zindoniga tushish bo'ladi. Bu erda eng asosiy va eng xavfli dushman qochoqlardan qochadigan qahramonga aylanadi. Yoriqqa borib, vaqt ichida itarishdan qoching. Bu kuchli hayvonni yo'q qilishning eng tezkor usulidir. Toshni topgach, o'nlab dushmanlar paydo bo'ladi, ulardan eng yaxshisi to'ldirilishi kerak, chunki vazifa allaqachon olinishi mumkin.

Binodan chiqib ketganingizdan keyin Duncanni kutib qolasiz, u kapitan Maximilian bilan uchrashuvga olib boradi. Zobit futbolchi uchun to'rtta sarguzasht bor va u erga borish uchun kamida yarmini olish kerak. Dragonning "Dogma Dark Arisen" dagi o'yinida kapitanning kortidan o'tish o'yinning eng qiziqarli daqiqalaridan biridir. Ular uzoq, qiziqarli va o'yinchi yangi erlarni o'rganishga majbur qiladi.

Birinchi ikkita missiya

Dragon Dogma'da rus tilidagi yozuv osonroq bo'ladi, chunki Maksimilianing vazifalari suhbatni o'qishdir. Bu ayniqsa, birinchi qo'lyozmada muhim ahamiyatga ega. To'g'ri odamni topish uchun vaqtni qisqartirish uchun, darhol mo'ralay mergan Mauringa boring. U poytaxtning shimoliga yaqin g'orda joylashgan bir qari kishining oyatlarni tushunishi mumkinligini aytadi. Xaritada bu joy belgilanadi, tor yo'l bo'ylab yurish kerak.

G'orning yaqinida portalni faollashtiring va begona bilan gaplashing. Bu hikoyani ajdarning yuragini undan, xuddi o'zi kabi, o'ziga qaratganini aytadi. Dekodlash markaziy toshda. O'qiganingizdan so'ng Maximilianga qaytasiz.

"Najot" kultini kashf qilish - Maximilianning ikkinchi vazifasi - Dragon Dogma o'yinini taqdim etadi. Ushbu yozuv Masonga olib boradi, u ma'lumotga ishora qiladi. Biz ular bilan gaplashamiz va poytaxt devorlari tashqarisidagi katakomblardagi dindorlarning uchrashuvlari haqida bilib olamiz. G'orning narigi tomoniga o'ting, yo'lboshchini ko'rmaguningizcha, dushmanlarni o'ldiring. U yangi dushmanlarni chaqiradi, ammo u ko'zdan g'oyib bo'ladi. Nayzani o'ldirib, g'orning oldidan chiqib, Masonning qochib ketgan boshini topib olgan. Uni o'ldirish mumkin (yo'ldosh qoniqtiriladi) yoki qo'yib yuborishi mumkin (o'rtog'i hafsalasi pir bo'lgan).

Xodimning quyidagi vazifalari

Keyinchalik Dragon Dogma ekspeditsiyasi uchun ovni taqdim etadi. Arxeologlar g'oyib bo'ldi va Maksimilian ularni topishni so'raydi. Ota-Jeffrey soborda sizga trekning yo'nalishi haqida aytib beradi. Darvoqe va daryoning narigi tomoniga o'tib, NPK bilan suhbatlashing. Bu kishi ekspeditsiya yurgan g'orga ishora qiladi. U erga borib, yo'laklarni dushmanlardan tozalash kerak. Asta-sekin eshiklar ochiladi, ularning ortida ko'kraglar va ularning yaqinida qo'l bo'ladi. Uni inventarizatsiyaga olib kiring va asosiy zalga o'ting. U erda, Cyclops o'ldirish va uning murdasi yaqinidagi qizil to'pni olish. Bu joydan o'ng tomonga o'ting - eshik ortida maxfiy tugmachani toping. Shundan so'ng, ekran pardasi missiyaning muvaffaqiyatsizligi haqida boshlanadi.

Yuqorida joylashgan Hasleta shahriga boring va ekspeditsiyaning taqdirini aytib bering. U sizdan qimmatbaho toshlardan beshta qismini topishni so'raydi. Besh daqiqadan so'ng, vazifa yakunlanadi va siz qaytib kelishingiz mumkin. To'rtinchi vazifa keyinchalik amalga oshiriladi, chunki uning yo'li poytaxtning ko'p joylaridan iborat. Poytaxtda, qiziqarli qo'shimcha vazifalarni ham topishingiz mumkin. Shahar darvozasidan darhol turli hayvonlarni o'ldirish uchun missiya kengashidan olish yaxshiroqdir. Bu qo'shimcha pul va tajriba orttirish imkonini beradi. Uchinchi tomonning eng qiziqarli izlanishlari - Fornivalning uyidan oilaning chiqarilishi. Bundan tashqari, maydonda Mason tomonidan yaxshi va qulay vazifa beriladi. Julienga ergashish va uning qo'mondoni bilan qilgan ishlari haqida gapirish kifoya qiladi.

Maximilianning to'rtinchi missiyasi

Dragon's Dogma'da rus tilidagi yozuv ancha oson va tezroq, chunki u xaritalarda joylarda borish osonroq. Bu Maksimilianing to'rtinchi izlanishini amalga oshirishda bir necha marta amalga oshirilishi kerak. Bunga yo'l poytaxt g'arbida joylashgan g'orda joylashgan. Unda siz hududni dushmanlardan to'la tozalashingiz kerak. Kirish uchun bu vazifa Alonni o'ldirgandan keyin, uning o'limidan keyin uning do'koni ochiladi va asosiy belgi katta chegirmaga ega bo'ladi.

G'orning janubiy chiqishi orqali chiqib, qahramon oldida Iblisning Grove degan joy ochiladi. Ko'plab qiziqarli joylar bor, bu erda narsalar yashiringan va ko'kragi yashiringan. Janub-g'arbdagi lagerga tashrif buyurishingiz kerak. Kemada siz 20 ming oltin tanga topishingiz mumkin. Dragonning Dogma kosasidan o'tib ketayotgan kemalar darvozasidan kirib boradi. Erning g'arbiy qismida ajdardan qo'rqish kerak, chunki u kuchga ega bo'lmaguncha unga qarshi jang qilish kerak. Qal'a yo'lida devorlarning xalqi qo'shinlari tomonidan qamalga olinadi. Sir Robert boshqa askarlarga eshikni ochish uchun ichkaridan chalg'itishni talab qilish haqida gapiradi. Tuneldan o'tib, darhol chap xonaga boring. Birinchi binoning tomidagi mexanizmni faollashtiradigan xonalarning birida qo'l sultonasi bo'ladi. Darvozalar ochiladi va armiya to'liq ko'lamli hujumni boshlaydi. Ichkarida katta jang paydo bo'ladi va jangovar joydan yuqoridan joy olish va armiyani og'ir olov bilan yopish yaxshidir.

Goblinlarning etakchisini egallashga e'tibor qaratish lozim, chunki bu uchun qo'shimcha mukofot beriladi. Jang yakunlangach va Robert bilan suhbatlashgandan so'ng Maximilianga qaytib, so'nggi missiyaning ishlashi to'g'risida hisobot bera olasiz.

Shaxzoda bo'lish

Dyuk Maksimilian yordam so'ng o'zi qahramon bilan tanishish talab qilmoqda. Ajdaho Dogma Dark paydo o'tishi kapitali qal'a beklarini davom etmoqda. U ritsar asosiy belgi bag'ishlashga, keyin hikoyangiz rivojlantirishni davom etadi. chiqish Düşesi'nin bilan gaplashish va uning talabi bo'yicha oddiy vazifani amalga oshirish uchun yaxshidir.

Siz kechalari qal'a olish va qiz bilan kutib olish uchun kerak bo'ladi. Dyuk bir g'azab qiz ura boshlaydi deb intervyu, kesadi va Düşesi'nin najodi uchun boshpana tark kerak edi. qahramon qamoqqa borib, uning xotini, uzr episkopi saqlab. Bu vazifa Düşesi'nin bilan bog'liq tomoni vazifalar zanjir ochiladi.

Keyingi vazifa kapitali devorlar uchun ov Griffin chizish hisoblanadi. parishonlik bilan birga ota-belgi, belgilangan Manzil gryphon qo'ngan kutish kerak. Bu hujum jonzot so'ng, qadar u salomatligini yarmini qoldirdim. Monster daryo qirg'og'ida turibdi o'yingohlarida, yo'nalishi bo'yicha uchib. Ushbu sohada, urush davom etadi, va bu Shreffen nomidagi noma'lum hind taqdirini hal qiladi. Uning kuchli sehr hujumlari Griffin o'ldirish, va bu vazifa tugadi.

Bundan tashqari o'lim o'yini shu stsenariy bo'ladi. Foydalanuvchilar diqqat foydali ob'ektlar va pul qidirib dunyoni o'rganishimiz kerak. emas, balki beparvo va har doim qiziqarli oqibatlarga olib, shuningdek, qahramon darajasini oshirish uchun yordam qo'shimcha vazifalarni, albatta. Hikoya yanada Foydalanuvchi ajdaho bilan kurashda haydovchi bo'ladi o'n ko'proq sarguzashtlari o'z ichiga oladi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.delachieve.com. Theme powered by WordPress.