Qiziqadigan narsaStol o'yinlari

Qanday filni ketadi? Go arbobi kabi - Shaxmat

Agar ochiqchasiga zerikib bolani olish maqsadida, doimiy planshet ustida o'yin yuklab olish uchun shoshilmang. yil minglab oldin dunyoda tanilgan edi o'yin bor. sopol haykalchalarini harakat, bortida belgilangan qora va oq kvadrat - o'yin qoida ayniqsa o'zgarmaydi. qoidalar bilan tanish bo'lmagan kishi uchun, muntazam harakatlari zerikarli va oddiy tuyulishi mumkin. Lekin narsalar biz faqat ko'rsatkichni borish tushunishga kerak, o'zgartirish. O'yin faqat mantiqiy! Uning o'ziga xos topish yuzaga qat'i nazar yoshi va jinsi, barcha futbolchilar uchun bir xil bo'ladi, deb aslida hisoblanadi.

ning asosiy qoidalar bilan yaqindan tanishamiz.

tuzum

Shaxmat taxtasi 64 hujayralari iborat. O'ttiz ikki oq va qora bir xil sonda. Shakllar bir-biriga yuzlanib tik. ular joylashgan kabi?

harflar - Agar kengashi bir yaqin ko'z tashlang bo'lsa, chap va o'ng sonini va pastki va yuqori darajali ko'rsatadi.

Oq dona sonlar "bir" va "ikki" bilan satr egallaydi. Black - "Seven" va sakkizta ". oq parcha-parcha hujayralari tashkil tartibi: Qarg'a esa Margaritaga - A1 va H1 hujayralari otlar - B2 va G2, fillar C1 va F1. markazida bo'ladi: Qirolicha va King E1 Bu erda D1 kuni. Qora oyna joylashtirilgan. Odatda, markazi tartibsizlik aylanadi. Agar tushunishga yordam beradi, oddiy ibora bor: ". qirolicha rangini sevadi" qora - bu nur »Queen" oq hujayrani, qorong'u etdi, degan ma'noni anglatadi. Piyoda ikkinchi va ettinchi satrlarni egallaydi.

piyon

Garovga - tez-tez iymon kabi, u shaxmat bo'yicha eng zaif ko'rsatkich hisoblanadi. Bu to'g'ri chiziq bilan faqat oldinga faqat bir qadam, va ketadi. Biroq, bir istisno bor. o'yin juda boshida bir piyon bir vaqtning o'zida ikki kvadrat ko'chirishingiz mumkin. obliquely - Lekin bu ko'rsatkichni hujum juda qiziq. Lekin, yana, faqat bir kvadrat.

U dushman oxirgi chiziq etganida, u har qanday shakli bir piyon bo'ladi. Eng tez-tez u, albatta, malika bo'ladi. Lekin o'yin vaziyatga asoslangan, siz otni va filni va tanlashingiz mumkin. Bu ular joylashtirilgan qancha raqib dona va qanday bog'liq. Avvalroq piyon ma'nosiz raqamlarni ko'rib va tez o'zgartirish uchun harakat qildi. Ammo keyin shaxmat mantiq ba'zi bir o'zgarishlar ro'y berdi, va ular ancha mehribon munosabatda edi.

Piyoda odatda o'yinni boshlang.

Fil va shaxmat bo'yicha qal'a

Bu ko'proq kuchli arboblari bilan tanishishga vaqti keldi.

Qancha ma'lum shaxmat bo'yicha filni, ketadi - u diagonal harakat. Agar original muvozanatni yodga olsak, u bir ko'rsatkich hujayrani, qorong'uda boshqa nur ekanligini ko'rinadi. Ular bo'linadi:-yorug'lik kvadratik va to'q kvadratik kuni.

Bu kabi qiziqarli mantiqiy bir shaxmat yashirish bo'ldi. o'yin Fil muhim ahamiyat kasb etadi. Bu ko'rsatkich butun maydon orqali birdaniga hujum mumkin. Tajribali futbolchilar, t, uni to'sishga harakat. Uchun. Xavfli bo'lishi mumkin, kim biladi. Bu fil ekan. raqamlar har doim ular aslida qarash yo'l ataladi emas, shunday qilib, shaxmat ajratish. Albatta, ko'p bu farqlar haqida eshitdim. odamlar tobora eshitdim, deb "xodimi" va bir fil. Shaxmat - o'yin juda sodiq. Lekin Xavotir olmang! ko'rsatkich, albatta, faqat so'z "fil" yordamida qo'ng'iroq qilmaydi. Shaxmat - Biz, nima qilyapsiz tushunish va chuqur partiya tahlil qilish kerak bo'lgan o'yin. Va keyin, deb nomlangan arboblari sifatida - faqat bir kichik muammo. xodimi shunday xodimi. Bas, fil fil. boshqa ko'plab sirlari bilan to'la Shaxmat arboblari nomlari haqida tashvishlanib.

Qarg'a esa Margaritaga taret eslaydi. Bu, shuningdek, sohada orqali harakat mumkin. Biroq, u bir buqa kabi, diagonal emas, va, ham vertikal va gorizontal. Qarg'a esa Margaritaga malika keyin dushman arbobi ikkinchi xavf hisoblanadi.

ot

Ot - eng oldindan aytish qiyin ko'rsatkich, va eng ajoyib qismi-vaqti. "D" harfi ketadi deb. Ot boshqa bo'laklarga ustidan sakrab huquqiga vakil qilingan faqat bitta. boshqa shaxmat bo'yicha hech kim buni qila olmaydi.

o'yin qaytarmoq uchun birida keskin harakat mumkin xavfli raqam. Bu ot sezilarli bo'lib o'yin-kulgi uchun qo'shimchalar, deyishga arziydi.

arbobi orqali o'tish uchun noyob imkoniyat beriladi tarzda, qasamki, u o'yinni boshlash ham mumkin.

malika

lagerida eng kuchli ko'rsatkich Har bir o'yinchi. Qirolicha fil sifati va bir vaqtning o'zida bir kal'asi birlashtiradi. Bu ko'rsatkich, ham vertikal va gorizontal va diagonal ko'chib mumkin, degan ma'noni anglatadi. Bu faqat bir necha insultlar bilan har qanday hujayra kemada bo'lishi mumkin! Odatda malika faqat eng ashaddiy vaziyatda u bilan ajralib juda, juda istamay eslashingizni.

qirol

dushman asosiy maqsadi - ham Shah bo'lgan shoh. o'yin asosiy vazifasi - dushman qo'mondoni borishni joyda bo'lmaydi qaysi bir pozitsiya topish. Bu bo'yra hisoblanadi. Aslida nomi "shaxmat" "Qirol o'ldi.» Deb tarjima qilingan

bosh qo'mondoni faqat bitta maydonni ko'chirish mumkin. asbob etilganda farqli o'laroq, u ham ilgari uni, albatta, mumkin.

xulosa

kimdir shaxmat o'ynash uchun qanday boshqa bilmasa, o'rganish ishonch hosil qiling! Bu muhabbat qiladi va juda kulgili, bir keltiradi juda qiziqarli o'yin!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.delachieve.com. Theme powered by WordPress.