KompyuterlarDasturlash

Dasturchi Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. o'yinlari (lar sanoat u inqilobiy dasturiy texnik Wolfenstein 3D, Quake qiyomat va boshqa ko'plab asarlari yaratildi, uning ishtirokida o'yin yanada aniq qiladi ixtiro buyuk siymo.

Dzhon Karmak: Biografiya

Carmack Kanzas Siti (AQSh) ning chekka avgust 20, 1970 tug'ilgan. bir bola kabi, Jon kimyoviy tajribalar, model raketa, o'qish badiiy juda sevar edi. Lekin eng u misol, qadar va Dragons uchun, xayol Rolli o'yinlar yoqdi.

kompyuter yoshi Carmack hayoti kelishi bilan o'zgardi. U elektron gadjetlar tamagarlik bo'ldi, lekin qimmat o'yinchoq ota-onalar sotib olmadi. kelajak daho o'n to'rt yoshda edi, u va bir guruh do'stlari maktabdan Apple II kompyuterlar o'g'irlash urindi. Ular qo'lga va Dzhon Karmak voyaga yetmaganlar uchun maxsus muassasalarida keyingi yil sarf qilindi.

uning ozod keyin, Carmack quridi va dasturiy boshladi. U kodi o'zini o'rgatdi. Ota-onalar o'g'lim navbatdan tashqari salohiyatga edi, va birinchi kompyuter sotib olish uchun mablag 'olib o'yma ko'rdi.

erta mansab

universitetida muvaffaqiyatsiz o'rganish so'ng Missuri Dzhon Karmak bir freelancer bo'ldi. bir muddat u Apple uchun mustaqil pudratchi sifatida ishlagan, lekin juda oz pul bo'ldi. Nihoyat, yigit ofis Softdisk bir programcı sifatida ish bor. Uning birinchi namunalari biri Vorticons ikki o'lchovli Arja o'yin g'azoti bo'ldi.

Carmack ikki hamkasblar kompyuterlar fan John Romero (1967 th) va Adrian Carmack (1969 th) tamagarlik qilindi. kun davomida ular bilan kodlash bilan tajribalar Softdisk uchun o'yinlar va kechani ishlab chiqilgan. Tez orada o'rtoqlik kompaniyasi qo'mondoni Keen deb nomlangan video o'yin yaratdi.

o'z ish

o'yin muvaffaqiyat ilhom 1991 yilda kompaniya ID Programma tuzish uchun, trio Softdisk tark etdi. Keyinchalik, o'n yillar davomida Dzhon Karmak va Dzhon Romero o'yin sohasida tendentsiyalariga bo'ladi.

yoshlar kabi, Carmack va Romero kompyuter o'yinlarini o'ynab, quvonch. Ular, ayniqsa, Imorat Wolfenstein loyihasini sehrlab edi. Wolfenstein 3D - Ular tez orada o'z versiyasini ozod. zamonaviy ma'noda uch o'lchovli tasvir emas edi, lekin Carmack hajmining xayolot yaratilgan texnik fokuslar, bilan keldi. Hero, natsistlar labirentlerine tergov dushmanlariga qarshi jang va xazinalari to'plash. loyiha to'satdan nihoyatda muvaffaqiyatli bo'ldi. Tufayli o'yin birinchi kishi edi, deb aslida, birinchi marta futbolchilar haqiqiy sarguzasht ishtirokchilari o'zlarini his mumkin. Gamer qurollar diqqatga orqali dunyoni ko'rdim va maqsad uchun uni hidoyat qila.

Mol-mulk, g'ayrat,

Wolfenstein uning muassislari har biri $ 120,000 bir oy daromad deb qadar mashhur bo'ldi. foto nashrlar panellari paydo bo'lgan Dzhon Karmak, 21 yoshida bir boy odam bo'ldi.

Biroq, pul Yahyoning oz tashvish bo'ladi. Har kuni u to'g'rilash va kodlash yaxshilash uchun 8 soatdan ortiq ishlagan. Jahon ID hayotida uch o'lchovli Aslida g'oyasini qo'shmoq uchun Carmack kodlash shohi bo'ldi to'plangan muvozanatli. Romero bir yozuvchi rolini, atmosfera o'yinlar, o'yin dizayn, va landshaft belgi uchun mas'ul boshliq tayinlagan edi.

Qiyomat davr

1993-yilda jamoa bir inqilobiy qo'shiq so'zlari Doom ozod. Ular uch o'lchamli virtual dunyo bu o'yin sanoati o'zgardi, shuning uchun, kuchli jabbor va qiziqarli bo'lgan yaratdik. jinlar tomonidan hujum Mars janglari bo'yicha tadqiqot markazi qahramon: o'yining fitna bir yarim liniyalari doirasida mos. Biroq, grafik dizayn, albatta, noyob kompleks va uning vaqt uchun juda haqiqiy edi.

Doom video o'yinlar ozod oldin, eng go'zal tekis va xayoliy edi. Carmack ning dasturiy texnik xayol jahon batafsil, ko'proq tabiiy bo'lishga ruxsat. 1994 loyiha nusxalari mahrum qaramay, $ 7 million foyda olib keldi. O'yin tarixidagi eng ko'p sotiladigan biriga aylandi. Dzhon Karmak va Romero afsonalari bo'ldi.

Quake

1996-yilda, Duo o'yin Quake kiritildi. Aktyorlar, realizm ham yuqori darajada taklif etildi. Multi-foydalanuvchi loyiha real futbolchilar bir-biri bilan tarmoq jang janr, "Arena" ning qonun hisoblanadi.

Quake bir bestseller va ibodat hodisa, ham bo'ldi. Quake II keyinchalik ozod etilgan - 1996 yilda. Quake III Arena 2000 yilda chop etilgan va jang qilish uchun bir vaqtning o'zida ishtirokchilar bir qator beradi onlayn o'yin bo'ldi.

Eng yaxshi o'yinlar

Dzhon Karmak 44 o'yinlari rivojlantirish ishtirok etadi. Eng mashhur:

  • Keen Series qo'mondoni (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Mukadderat nayza (18.09.1992);
  • Azob (10.12.1993);
  • Azob II (10.10.1994);
  • Bid'atchi (23.12.1994);
  • Quake (22.06.1996);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Azob III (3.08.2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Chempionlar (2017 e'lon).

Hozirda

Carmack rivojlantirish uchun loyiha mas'ul hozir Oculus ko'zoynak Rift. U kelajakda, deb hisoblaydi - virtual olamga uchun. Uning nihoyatda bu fikrni qo'lga - juda ko'p Jon hayotimning eng yaxshi 22 yillik berdi ID Programma, chap, shuning uchun. Hatto ilgari Dzhonom Romero bilan xayrlashdi. Ikki ijodiy odamlar o'yin sanoati kelajagi haqida juda boshqacha fikr bor.

Carmack ochiq kodli dasturiy ta'minotni qo'llab-quvvatlash. U ID Tech 1, 2 va yuklab olish uchun 3 mavjud bo'lgan, va oxir-oqibat ID Tech ID Tech 4 va 5 ochiq manba bo'ladi, deb aytdi. U, shuningdek, dasturiy ta'minot Patent tushunchasini qarshi chiqadi.

Jon ikki bola otasi. Uning xotini, ketrin Kan bo'ldi ID Software Biznes rivojlantirish direktori sifatida xizmat qilgan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.delachieve.com. Theme powered by WordPress.