KompyuterlarAxborot texnologiyalari

Eşyönsüz musaffo. kengaytmalar amaliy foydalanish: anisotropic filtrlash

Anizotrop filtrlash ko'p foydalanuvchilar bugun foydalanuvchilar uchun tasvir oshirish texnologiyasi turli mavjud qanday haqida gapirish qiladi zamonaviy grafik elementlar, biri hisoblanadi.

Bu bugungi kunda eng yuqori sifatli uch o'lchamli grafik geymerlar uchun juda muhim ekanligini yashirish kerak emas, va u bugungi kunda grafik kartalar sohasida deyarli faqat mijozlar yangi texnologiyalarni barcha turdagi bo'lgan, ular emas. Axir, ayni paytda yuqori elektr katalizator faqat siz qaysi erda, albatta, har xil versiyalarida kompleks shadera faoliyat motorini talab, ba'zi so'nggi avlod o'yinni ishlatish uchun kerak tadbirda talab qilinishi mumkin.

Xaritalar nima?

Bizning vaqt ichida bir necha overdeveloped motorini - u resurslarni jiddiy chiqindilarni hisoblanadi. Va shu bilan birga muhim xavfi. Bu metodlarni oldindan, hatto ozod oldin, o'yin faol yuz javonlar ishonch supurib qilinadi keng ko'lamli reklama, faqat yuqori byudjet loyihalarni foydalaning. Bundan tashqari, e'tibor tufayli o'yin rivojlantirish sohasida zamonaviy o'yin useri "siyosat", so'nggi yillarda alohida e'tibor uzoq vaqt oldin grafik protsessorlari sohasida hisobga ikki yetakchi kompaniyalari manfaatlarini olish afzal siyosat bor haqiqatdir - qilinadi NVIDIA va ATI.

Kompaniya uzoq vaqt bir-biri bilan raqobat va aslida yaqin kelajakda bu ziddiyat barham berish mumkin bo'ladi, lekin iste'molchilar uchun faqat qo'l da, deb hech kelajak yo'q. Endi u, albatta, yuqori sifatli motorini ishlab chiqish uchun etarli emas, siz ham, hatto igrodelov uchun o'z Qarab dasturlar o'rnatish ishlab chiqaruvchilar, biri qo'llab-quvvatlash haqidagi va'dasini kerak.

A jadvali o'sadi va o'sadi ...

Bu inqiloblar nisbatan kam bo'ladi, shunday qilib 3D-grafik dvigatellari sohasida mutlaq inqilob, qiyin qiling. Biroq, bu holda, albatta, tasvir sifati Ishning g'alati, vaqt davomida vaqti-vaqti bilan ishlab chiqilgan va, u faqat Crysis kabi ba'zi aniq "sotish" o'yinlari chiqish quyida bo'ladi.

Bu atalmish anti-aliasing Bugun har bir ishlab chiqaruvchi uchun turli video haydovchilar katta qator ozod amalga oshiriladi, shuningdek, anisotropic filtrlash asoslangan, va har bir kompaniya o'z yondashuv va faqat juda tez-tez bo'lib har bir kishi uchun emas, bu optimallashtirish, tegishli siyosat ega.

anisotropic filtrlash nima?

Eşyönsüz musaffo - kamera uchun ma'lum bir burchagi qarindoshi bo'lgan sirt ustida to'qimalarning takomillashtirish ixtisoslashtirilgan usuli hisoblanadi. Xuddi ikki Doğrusal uslubiga yoki Trilinear sifatida, anizotrop, turli sirt ustida ism va yomonni farq bartaraf etish imkonini beradi, lekin u, shunday qilib, marginal batafsil tasvirni ushlab, loyqalik kamida taqdim etadi.

Bu o'yinlarda anisotropic filtrlash shunday, 2004 yildan beri faqat kuzatildi o'yinlarda sozlash nisbatan kichik "isrofimizni" ta'minlash, bir murakkab hisoblash orqali amalga oshiriladi, deb qayd etish lozim.

anisotropic filtrlash nima tushunish uchun, bu sohada ba'zi asosiy bilim bo'lishi kerak. Albatta, bugungi kunda har bir foydalanuvchi ekran ularning soni bevosita hal bog'liq turli piksel, bir poda tashkil topgan, deb tushunadi. Ekran grafika tasvirni namoyish etish maqsadida har bir piksel rangini qayta qilinadi.

ishga tamoyili

ko'rib yo'nalishi bo'ylab joylashgan qarori, mos keladigan ma'lum bir xossa, tanlang. Shundan so'ng, u bir necha texels o'z rangini o'rtacha ortidan, ko'rish yo'nalishi bo'ylab bo'ladi oladi.

Ekran bir necha million piksel bo'lishi mumkin, va bu holatda har bir Texel kam bo'lmagan 32 bit ekan, anisotropic filtrlash o'yinlar hatto eng zamonaviy asboblar ko'p bermaydi juda yuqori tarmoqli kengligi video qobiliyatini, talab qiladi. Bu, masalan, katta xotira talablar keshlash foydalanish orqali kamayadi sabab, shuningdek, ixtisoslashgan to'qimalarining siqish texnologiyasi uchundir.

U qanday ishlaydi?

texels, 3D-yuzasida bindirilmiş - rang piksel aniqlash piksel o'lchamli tasvirni iborat tasvirni dokulu çokgenler bilan qo'llash orqali amalga oshiriladi. Bu holda asosiy dilemma texels ekranda piksel rangini belgilab beradi aynan. Bu piksel vakili har biri teshik, katta turli bor qaysi bir katta pechka, gap - yaxshi anisotropic filtrlash ajrata xususiyatlarini tushunish uchun, siz nima ekran tasavvur qilish kerak.

pechka ortida uch o'lchovli sahnada bir piksel rangini aniqlash uchun, tegishli teshikka qarash faqat kifoya. Endi nur nur u orqali o'tadi, deb tasavvur, va keyin biz erga oladi, va bu arizaning o'z o'rniga nisbatan parallel joylashgan bo'ladi, agar, bu holda, yorug'lik dumaloq joy olish. , Dog 'biroz buzilgan bo'ladi Agar yo'q bo'lsa, ya'ni. E. allaqachon elliptik shaklga ega bo'ladi. nur joyida joylashtiriladi va har bir piksel rangini belgilab beradi Bu çokgenler.

Nima uchun u kerak?

Ko'pchilik anisotropic filtrlash yaxshi tasvir sifatini ta'minlash uchun faqat ishlatiladi, deb ishonaman, lekin aslida u tufayli filtrlash o'zi uchun emas, balki faqat taqdim etiladi faqat oxiri natija, bo'ldi.

Muayyan rasm to'qimalarining Dasturchilar filtrlar, holda tasvir xossa shakllantirish kamera uzoqlashadi bo'lsa yoki uni yaqinlashib jarayonida ishlatiladi aniq qaysi filtri funktsiyasi aniqlash minimal va maksimal masofalarni vakili ikki bosqichli to'qimalarining filtrlash berilgan shakllantirish qachon.

Har bir Texel necha piksel o'z ichiga allaqachon katta o'lchamlarga ega boshlaydi va qachon Trilinear yoki anizotrop filtrlash taxminan, masalan ishlatiladi Misol uchun, bir ko'rib mumkin. Bu vaziyat aliasing erishgan olib tashlash va uni filtrlash uchun ishlatiladi. Bu filtrlash (anisotropic yoki Trilinear) Rasmni bir oz belirsizleştirmektedir kabi bir vaziyatda, bu yechim optimal darajada ekanligini ta'kidlash lozim. tasvirning yanada haqiqiy ko'rinishini berish uchun, tuzilishini qaror oshirish talab qiladi.

Men qanday tanlash kerak?

Albatta, har qanday foydalanuvchi va oddiy o'yin, juda mantiqiy savol bor. yaxshi nima - Bugungi kunda bir-tri chiziqli va anizotrop filtrlash bor? Aslida, yaxshi, albatta, u anisotropic texnologiya hisoblanadi. narsa Tri-chiziqli filtrlash juda to'g'ri emas, har bir Texel rangini hisoblaydi va biz moyil samolyotlar haqida gapirgan bo'lsa, uning umid bilan yomonlik qilsa, aniqrog'i, deb. Application anisotropic texnologiya hozirda nazarini sozlash, filtrlash usullari uchun ishlatiladi to'ldirish imkonini beradi. Shunday qilib burchagi katta, katta anisotropic to'qimalarining filtrlash ta'minlash imkoniga ega bo'ladi sifati va realizm bo'ladi. Biroq, biz u o'tadi, deb tushunish kerak bir xil vaqt va axborotga ishlov berish hokimiyat uchun kartalar katta qator.

Bu yordam beradi Qanday qilib?

Siz uch o'lchamli grafik vazifalarni kiritish fabulously yaxshilandi keyin oxir-oqibat, yanada ham muayyan bulandırmakla yuqori ma'noda olingan deb kutish kerak emas, lekin umumiy natijasida, siz undan aniq rasm olish. Shu munosabat bilan, o'zi uchun har bir odam u bu foydalanishi kerak yoki yo'qligini va bu uning uchun foydali bo'lardi qanday qaror qabul qilish bepul.

tasvirlar sifati juda kuchli takomillashtirish beri, bu vazifani emas, balki eng kuchli kompyuterlarda o'yin faoliyatini maksimallashtirish uchun harakat odamlar anisotropic filtrlash o'chirish uchun qanday izlab ishonch hosil bermaydi. Bu funktsiya talablar, nima olib kelishi nisbatan bir oz nomutanosib bo'lgan, shuning uchun avval uni o'chirish uchun qanday haqida o'ylab arziydi.

Point Masal

Point Masal bugun bir piksel rangi belgilanadi qanday eng oddiy, tartibga solish ifodalaydi. Bu algoritm to'qimalarining tasvir asoslangan, engil joyida markazida iloji boricha yaqin joylashgan har bir Texel, tanlashda. Bu piksel rangi, faqat bitta, engil nuqta uning shaklini o'zgartirish mumkin, algoritm hisobga olmaydi necha texels tomonidan bir vaqtning o'zida belgilanadi, va bu holatda tanlangan bo'lishi kabi bir variant, eng optimal emasligini taxmin qilish qiyin emas.

Bunday anisotropic filtrlash xarakterlanadi asosiy kamchiligi, tasvir shuning uchun qiziqarli emas bo'ladi, shunday qilib, ekranga etarlicha yaqin da piksel soni sezilarli darajada, texels soni bilan solishtirganda oshiriladi haqiqatdir. ko'p deb atalmish to'sib ta'siri tez-tez "eski" kompyuter o'yinlari kuzatilmoqda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.delachieve.com. Theme powered by WordPress.