KompyuterlarKomputer o'yinlari

Yilligi (Tomb Raider): tizim talablari va o'yinni ko'rib chiqish

Yilligi Tomb Raider seriyasidagi qismlardan biridir. Tizim talablari va loyihani qayta ko'rib chiqish 1996 yilda chiqarilgan o'yinni takomillashtiradigan "Crystal Dynamics" studiyasida ko'rib chiqishingiz maqolada ko'rishingiz mumkin.

Qizig'i shundaki, taklif

Har qanday vazifa har doim o'z ijrochisini topadi. Bu faqatgina qanday qilib amalga oshiriladi, buning bajaruvchisi buni qanday tushunganiga bog'liq. Misol uchun, Lara Croft arxeologiya sohasida juda yaxshi biladi va ma'lum bir Natla Technologes kompaniyasining tadqiqotlar uchun kuchli artefakt kerak. Kimga murojaat qilishlari kerak bo'lsa, javob aniq.

1996 yilda, Lara Kroft Hindistonda dam olishganida, u eski tanishlar tomonidan topilgan - yollanma Larson Konvey. U yuqorida aytib o'tilgan kompaniya direktori Jacqueline Natla bilan videokonferentsiya tashkil qiladi, u qizni mag'rurlik qobiliyatiga jalb qilib, Atlantisning merosini izlashga undaydi.

Hammasi shu, Lara biznesda va uning birinchi poyezdi - Peru respublikasi. Haqiqatan ham, agar u o'z hayoti bilan shug'ullanmasa edi, u o'tkir xodaning xayr-ehsonli narsalaridan uzoq bo'lganligidan shubhalangan bo'lishi mumkin.

Yangi xususiyatlar

O'yin Tomb Raiderga ruxsat berilsin: Yilligi va Lara Croftning birinchi sarguzashtini qayta tuzishdir, ularning orasidagi farqlar bor va ular aniqdir. Eng kamida, o'yinni yangi elementi - o'z-o'ziga qaratib olish. Bu juda qulay - siz olov olasiz, doimo harakatlanasiz va qizil ko'zdan hech qachon dushmaningizdan ajralib ketmaydi.

Qanday qilib vaqtni sekinlashtiradigan, qahramonning jangning kelajagini qisqartirishga imkon bergan Quick Time voqealari texnologiyasidan qanday foydalanasiz? Lara kuchli hujumdan qochib qutulishi mumkin bo'lgan maxsus qobilyat, bunga javoban otishma qilganmi? Biroq, buning uchun avval adrenalin ko'lamini to'ldirishingiz kerak. Lekin yana ham foydali narsa.

Qahramonning akrobatikasi ham "ulg'aygan". Atrof-muhitdan foydalangan holda, qiz ko'p fokuslarni namoyish qila oladi. U qochib ketadi, devorga sakrab tushadi va eshikka yopishadi. Endi u uzoq masofani bosib o'tishi yoki devorda yurish uchun maxsus kanca bor. Va, albatta, hozirgi paytda qahramonning barcha harakatlari yanada aniqroq ko'rinadi.

U bir postdan ikkinchisiga o'tganda, u oyog'ida qanchalik yaxshi muvozanatga ega ekanligini ko'ring! Ochig'ini aytganda, ba'zan ekranda nimalar bo'layotganini kuzata turib, o'zingizdan so'rang: "U arxeologmi?"

Bu oson bo'lmaydi

Missiyani bajarish uchun qahramon to'rt mamlakatga tashrif buyurishi kerak, ya'ni. O'z navbatida, pastki darajalarga bo'linadigan to'rtta daraja. Joylar katta, ularni yo'qotish oson. Va afsuski, bu faqat qiyinchilik emas.

Ba'zan keyingi maydonga o'tish uchun ishlab chiquvchilardan jumboqni echish so'raladi. Ulardan ba'zilari oddiy, lekin ular ko'pincha qiyin. Garchi bu mutlaqo shaxsiy fikr bo'lsa-da, ba'zi bir yong'oqlarni yuqtirish kabi.

Har bir joy qahramon uchun xavfli joyga aylanadi. Tasodifan jarlikdan chiqib ketish - bu yaradorlarning yarmi. Yovvoyi hayvonlarning o'ldirilishi, uning boshida dirijyor bo'lgani kabi, bu ham yomon.

Bo'ri, gorillalar, yarasalar, panterlar, yo'lbarslar, ayiqlar va hatto tiranozavrlar - hamma begona odamning ko'rinishi bilan norozi.

Grafika va ovoz

Endi o'yinning texnik tomoni haqida. Barcha platformalar uchun ishlab chiqilgan. Va Tomb Raider-da konsolda o'ynash qulayroq bo'lsa-da, kompyuter egalari yaxshi grafik sozlamalarini yetkazib berishadi va yanada batafsilroq ma'lumotlarga ega bo'lishadi.

Keng ekranli rezolyutsiyalar kabi qo'shimcha, faqat kompyuter bilan ishlab chiqilgan grafikalar haqida unutmang. Shunday qilib, Tomb Raider tizimiga qo'yiladigan talablar juda ko'p edi.

Va qahramon o'zi ham yaxshiroq ko'rinishni boshladi. Albatta, u hali ham qo'g'irchoqqa o'xshaydi, kiyimning o'rniga u badiiy san'atning bir turiga ega. Biroq, bu shunchaki ayanchli bo'ldi va bundan bir oz ko'proq insonparvar yoki bir narsa.

Ovoz bilan hammasi aniq bo'ldi. Hayvonlarning ko'payishi, suv tomchilari, Lara Croftning og'rig'ida qichqirishi - hamma narsa tovushga o'xshaydi. Ijodkorlar ovozni atrof-muhitga moslashtirmasa ham dangasa emasdilar. Albatta, endi ular bunga e'tibor bermaydilar, ammo bu usul yoqimli hissiyotlarga sabab bo'ldi.

Va nihoyat, interfeys. Afsuski, u erda noqulay vaziyatlar bor:

  1. O'yin PS2 da kompyuterga qaraganda ko'proq ishlash uchun mos keladi. Geympad klaviatura va sichqonchadan ko'ra nazorat qilishni osonlashtiradi.
  2. Kaprizachi kamera odatda eng yoqimsiz oldingisini oladi, buning sababi odatda qizil chiziqqa yoki slaydlarga o'tsa, umuman o'ladi. Tabiatni muhofaza qilish tizimi nafaqat maxsus maqsadlar uchun mo'ljallangan joylarga qarab, sharmandalik.

Tomb Raider: tizim talablari

O'ylaymanki, hozirda deyarli har bir kompyuter bu o'yinni boshlashi mumkin. Aytgancha, bu Tomb Raiderning ushbu qismini o'ynashning iloji bo'lmasa, buni qo'llash kerak. Tizim talablari mantiqsiz. Rahat o'yin uchun 3000 gigagertsli tezligi, 1 Gbayt RAM va GeForce 6 seriyali yoki Radeon 9 seriyali video kartasi bo'lgan Windows, Pentium 4 yoki Athlon 64 bo'lishi kerak.

Xulosa

Umuman, o'yin Tomb Raider: Yubiley bugun ham yomon emas. O'rta darajada qiziqarli, o'rta darajada dinamik, o'rta darajada boshqariladigan va mukammal optimallashtirilgan. Hozirgi paytda u vizual rejada ortda qolayotgan yagona narsa. Ammo Agar Kimdir zamonaviy bo'lmagan grafikalar tufayli uni o'ynashni istamaydi, shunda bu faqat hayratga sabab bo'lishi mumkin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.delachieve.com. Theme powered by WordPress.